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Optimizando estrategias didácticas con el uso de aplicaciones y plataformas multimedia
Montenegro, María Emilia - Facultad de Filosofía y Letras (Universidad Nacional de Tucumán).
Godoy, María Magdalena - Facultad de Filosofía y Letras (Universidad Nacional de Tucumán).
Godoy, María Magdalena - Facultad de Filosofía y Letras (Universidad Nacional de Tucumán).
XXI° Congreso de la Red de Carreras de Comunicación Social y Periodismo. Escuela de Ciencias de la Comunicación, Facultad de Humanidades (UNSa), Salta, 2019.

Resumen
Cuando exploramos las posibilidades que nos brindan los nuevos escenarios digitales, advertimos cómo pueden profundizarse los niveles de interacción entre el docente, los alumnos y los contenidos; permitiendo potenciar significativamente los alcances y las perspectivas de los procesos de enseñanza y el aprendizaje, mediados por las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Con la incorporación de herramientas on-line, aplicaciones y plataformas virtuales de uso gratuito; podemos complementar un trayecto de formación presencial para optimizar la comunicación con nuestros estudiantes, implementar tutorías virtuales, intercambiar material digital en diversos formatos: textuales, imágenes y sonidos, compartir auto- evaluaciones; potenciar la interactividad; producir y compartir conocimiento de una forma compartida y colaborativa.
La integración de recursos digitales y multimediales a la práctica docente, habilita nuevas posibilidades de expresión y creatividad para los alumnos, e invitan a las instituciones educativas a transformarlos en oportunidades de aprendizaje. La mediación que un formador propone al seleccionar estas herramientas; sin dudas amplía las posibilidades de que los alumnos se conviertan en autores y productores en red.
Planteado entonces el escenario; surgen algunos interrogantes que proponemos analizar a partir de nuestra ponencia: ¿Qué ventajas supone el uso de aplicaciones y plataformas multimediales interactivas en educación? ¿En qué medida pueden adquirirse habilidades digitales y generarse procesos que puedan propiciar interacciones múltiples entre los diversos actores, y con los contenidos? ¿Cómo podemos promover en estos entornos la construcción de conocimiento y adquisición de nuevas competencias? ¿Cómo podemos transformarnos en óptimos tutores virtuales, para acompañar y guiar cada experiencia de aprendizaje?
La selección de las aplicaciones y plataformas, el diseño de estos medios y el momento o fase del proceso educativo en que son propuestos; está muy relacionado con qué deseamos que ocurra en términos de interacciones. Si se toman buenas decisiones, se puede lograr en los alumnos: mayor interés, motivación, desarrollo de capacidades de inteligencia múltiple, creatividad, mayor comunicación y aprendizaje colaborativo, experiencias sensoriales significativas que permitan aprender mediante diversos desafíos.
Es así como nuestro trabajo propone analizar las siguientes aplicaciones y plataformas, basándonos en nuestra experiencia en la cátedra de Producción Multimedia, perteneciente al 3er año de la carrera de Cs. de la Comunicación: Grupos de aprendizaje en Facebook, y la herramienta Google Forms (Google Docs de la suite Google Drive) para el diseño de cuestionarios interactivos. Utilizamos estas aplicaciones y plataformas para:
- Optimizar la comunicación entre docentes y alumnos, y entre alumnos.
- Reforzar prácticas educativas a través del aprendizaje colaborativo y compartido, a partir de publicaciones de material en diferentes formatos.
- Aprovechar la interacción que tienen estos espacios con otros servicios Web.
- Compartir auto-evaluaciones a través de cuestionarios interactivos.
- Experimentar un espacio alternativo que permite la retroalimentación sincrónica y asincrónica fuera del aula.
Estas propuestas procuran dar respuesta a la búsqueda constante de prácticas educativas valiosas y distintivas, en tanto las mismas responden a las necesidades de los potenciales profesionales, cuyo escenario laboral se encuentra acuñado por las tecnologías, y en plena revolución de la actual sociedad de la información y la comunicación.

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Para ver una copia de esta licencia, visite https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es.
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